Seed Festival 2026




Seed.
Design Actions for the future.
Perugia
14 – 17 de octubre de 2026
La nueva edición de Seed aborda el tema «Humanidad», explorando la relación entre inteligencia artificial, arquitectura, espacio, medio ambiente y nuevas formas de habitar a través de un programa multidisciplinar con protagonistas internacionales del diseño, la ciencia y la cultura.
¿Qué idea de humanidad guiará el diseño de las ciudades, las viviendas y los territorios en las próximas décadas? ¿Cómo cambiarán los espacios que habitamos en la era de la inteligencia artificial, la robótica, las crisis climáticas y la nueva carrera espacial?
Estas son algunas de las preguntas centrales de Seed. Design Actions for the Future, que regresa a Perugia del 14 al 17 de octubre de 2026, en los espacios monumentales de San Francesco al Prato, con una edición dedicada al tema «Humanidad».
Más que un festival de arquitectura y diseño, Seed se consolida como un laboratorio interdisciplinar en el que el proyecto se convierte en una herramienta para interpretar las grandes transformaciones contemporáneas. En un contexto marcado por la expansión de las tecnologías digitales, la inteligencia artificial, la aparición de nuevos equilibrios geopolíticos y la urgencia de la transición ecológica, la edición 2026 propone una reflexión sobre el significado mismo del ser humano y sobre las relaciones que lo vinculan con los demás, con el medio ambiente y con las tecnologías.
Los temas
El programa se articula en torno a cuatro grandes líneas de investigación que atraviesan diferentes disciplinas, pero convergen en el papel central de la cultura del proyecto. ¿Qué idea de humanidad guiará el diseño de las ciudades, las viviendas y los territorios en las próximas décadas? ¿Cómo cambiarán los espacios que habitamos en la era de la inteligencia artificial, la robótica, las crisis climáticas y la nueva carrera espacial?
La primera, SER HUMANOS, explora la frontera cada vez más difusa entre el ser humano y la máquina, abordando temas como el aumento de las capacidades del cuerpo, las interfaces hombre-máquina, la inteligencia artificial encarnada, la robótica social y las implicaciones éticas de la creciente integración entre las dimensiones biológica y digital.
Con HABITAR EL PLANETA, Seed analiza la transformación de los espacios que habitamos a diferentes escalas, desde la vivienda hasta la ciudad y el territorio global. En el centro de la reflexión se encuentran nuevos modelos de convivencia entre seres humanos, naturaleza y sistemas artificiales, estrategias de adaptación al cambio climático, la arquitectura del cuidado, el patrimonio cultural digital y nuevas formas de cohesión social.
La tercera línea, HABITAR EN OTROS LUGARES, lleva el debate más allá del planeta Tierra y plantea el papel del diseño en la concepción de hábitats extraterrestres, infraestructuras espaciales y sistemas para la vida en condiciones extremas. Por su parte, NUEVAS DINÁMICAS DEL PODER aborda la relación entre algoritmos, datos, gobernanza y transformaciones del espacio público en la era de la inteligencia artificial.
Completa el panorama NUEVAS DINÁMICAS DEL PODER, la cuarta línea de investigación, dedicada a los sistemas invisibles que están rediseñando las jerarquías de decisión y las relaciones entre tecnología, sociedad y espacio. En una época en la que los algoritmos, los datos, las neurociencias y la inteligencia artificial influyen en los comportamientos individuales y colectivos, el poder se desplaza progresivamente de la dimensión territorial a la informacional. Seed propone una reflexión sobre las implicaciones proyectuales y éticas de esta transformación, abordando temas como la soberanía de los datos, la infocracia, el urbanismo predictivo, el capitalismo de la vigilancia, la ética de los algoritmos y el papel imprescindible del ser humano en los procesos de toma de decisiones. Una investigación que pone de manifiesto cómo el proyecto debe enfrentarse no solo a los espacios físicos, sino también a las nuevas infraestructuras digitales que regulan el funcionamiento de las ciudades y las democracias contemporáneas.





Los invitados
Para abordar estos temas, el programa reúne algunas de las voces internacionales más destacadas de la arquitectura, el diseño, la filosofía, la geopolítica y la investigación científica.
Entre los invitados ya anunciados figuran la arquitecta Anupama Kundoo, conocida por su investigación sobre materiales, autoconstrucción y arquitectura sostenible; Belinda Tato, profesora de la Harvard Graduate School of Design y cofundadora de Ecosistema Urbano; Søren Pihlmann, protagonista de la nueva escena danesa e intérprete de un enfoque radical hacia la reutilización de materiales; la diseñadora e investigadora Annalisa Dominoni, una de las principales referencias internacionales del Design for Outer Space; el sociólogo Mauro Magatti, el analista geopolítico Alessandro Aresu, el periodista Luca De Biase y la filósofa de la ciencia Luisa Damiano, una de las máximas expertas en robótica social.
Junto a las conferencias, Seed continúa experimentando con lenguajes capaces de entrelazar proyecto, arte y performance. Entre las citas más esperadas figuran Build Un-build, la nueva instalación participativa de Raffaele Salvoldi, desarrollada con Listone Giordano, que reflexiona sobre construir y deshacer como gesto colectivo; Earthphonia, el proyecto sonoro de Max Casacci, realizado exclusivamente con sonidos de la naturaleza; y el espectáculo teatral La donna della bomba atomica, de Gabriella Greison, dedicado a la figura de la física Leona Woods y a las implicaciones éticas de la investigación científica.
El patrimonio cultural también tendrá un papel central gracias a la sección Seed-Arte, que en 2026 se integra en las celebraciones del octavo centenario de la muerte de San Francisco de Asís. Entre los proyectos programados destaca la presentación del gemelo digital de la iglesia de San Francesco al Prato, desarrollado por la Fondazione Guglielmo Giordano como herramienta de investigación, conservación y accesibilidad del patrimonio histórico-artístico, capaz de recrear virtualmente obras hoy desaparecidas o dispersas y de abrir nuevas perspectivas para la valorización del patrimonio cultural mediante las tecnologías digitales.



